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Layabox谢成鸿:LayaAir是真正的全行业引擎

文章出处: |发布时间:2016-06-29 17:33:35|
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6月30日,Layabox新一代H5引擎LayaAir就将面世。Layabox技术副总裁汪阔在日前曾表示,Layabox已经启动了开源计划,包括该公司全新引擎LayaAir。相对于Layabox第一代H5引擎,创始人谢成鸿将LayaAir描述为“真正的全行业引擎”。

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Layabox创始人谢成鸿

全新引擎有情怀

报道显示,Layabox自2011年开始研发H5游戏引擎。2015年,Layabox第一代开源引擎LayaFlash发布,该产品引入了Flash AS3作为HTML5的开发语言,为HTML5行业引入几十万个游戏开发者,更为重要的是,为Flash页游或手游的研发商大幅降低HTML5行业门槛。

公开资料显示,Layabox第二代开源引擎LayaAir支持Flash AS3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,也支持2D、3D、VR游戏开发,还支持一键发布APP手游、Flash页游、HTML5游戏。概括的说,LayaAir是第一款做到“一部引擎整合全部游戏产业”的产品。

LayaAir正式发布前,包括部分开发者在内,都存在一个认识误区,认为LayaAir中仍然保留了LayaFlash这一独立的开发引擎。HTML5梦工场在与谢成鸿独家对话中获悉,LayaAir中并没有LayaFlash,而只是保留了对Flash支持。谢成鸿表示,之所以保留对Flash的支持,主要还是因为不少页游厂商习惯于用Flash开发,是出于“对部分厂商的尊重与支持”。谢成鸿透露,LayaAir同时支持输出PC Flash版和HTML5版,也不存在单独HTML5模式的兼容性问题。

谢成鸿毫不避讳LayaFlash存在的问题。他说:“LayaFlas可以用于开发新项目,但主要定位是Flash转换,缺陷是运行库较大,且需要Runtime支持才能达到较高性能。”他表示,也是基于前述产品的缺陷,才下定决心要独立研发基于HTML5协议的全能型引擎,以真正达到行业对HTML5引擎的预期。

官方向外界发布的资料显示,LayaAir除支持2D、3D游戏开发外,还支持VR游戏开发。众所周知,VR市场目前还处在刚起步阶段,前景并不是特别明朗。这不由得让业内对“LayaAir支持VR游戏开发”产生疑问:是出于“未雨绸缪”的考虑?还是只是为“抢个先,划地盘”呢?

谢成鸿对此疑问的回应很简洁:我们极其期待和看好VR,目前投身VR游戏领域,主要来自于布局和技术爱好者(的需求)。某H5游戏厂商一不愿具名的技术负责人对此评价为两个字:情怀。

引擎定位大型重度

相对于前述内容的“知无不言”,谢成鸿在聊LayaAir和竞争对手的优势时,显得较为谨慎,就像是一位技术测试工程师一样,向HTML5梦工场“背起了书”:

1.LayaAir可以裸跑大型2D、3D游戏,2D性能超越unity,3D媲美unity;

2.一次开发输出APP、HTML5、Flash页游3个版本,重构后的APP运行器提供商业级性能体验;

3.工具链开放性,LayaAIR除了拥有自己优秀的IDE,还开放的支持第三方工具;(比如3DMAX,Unity3D、TiledMap、FairyGUI、DragonBones、Spine、MornUI等)

除此之外,谢成鸿未做更多解释。甚至包括连裸跑大型2D、3D的游戏的数据也不愿透露,仅称“6月30日公布测试数据”。

虽然谢成鸿不愿多谈LayaAir的优势,而是希望“将产品留给行业和开发者去评述”。但他对LayaAir“已经先人一步”评价未做正面应答,只是较为含蓄的表示:“Layabox从创立的第一天就定位于能开发大型重度游戏的引擎。”谢成鸿还强调,Layabox也是提前看到大型游戏对产业价值的企业,并不断宣传和教育产业。

数据显示,Layabox引擎已经占有60%以上大型HTML5游戏市场份额。谢成鸿认为,随着LayaAir的发布,未来H5游戏每月(平均)可以新增大中型游戏30款,LayaAir的市场份额还将进一步提升。

最后,谢成鸿还表示,W3C在9月会发布HTML5新规范主要是针对网页功能提升和优化,对基于Canvas和WebGL的游戏引擎影响很小。这对H5游戏厂商选择LayaAir开发新游戏无疑将极为有利。

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